smooth < suaviza la geometría
textura < ramp < degradado en gradiente
ç
MANZANA
Input en el channel box < historia de mi objeto
Polysmooth < para modificar el smooth de mi objeto. divisions< vuelve a atras o suaviza mas la geometria, por ejemplo en 0 se vuelve a lo que era en un principio.
division 0
division 2
Cuando lo pongo en 0 y modifico mi geometria, tengo que hacer un smooth nuevo, porque si utilizo el smooth anterior la modificacion cambia su posicicion.
DATO para importar archivos < file < import
append to polygon tool < hacer cara de una linea a otra (rellenar el oyo)
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