miércoles, 25 de abril de 2012

Ayudantía 25 Abril

Ejercicio 
Aplicarle luz al certamen

Luz principal


Luz de relleno
attachment (521×382)

Luz de base


Clase 23 Abril

 LIGHTING AND SHADOW


 Ampolleta, le quita la luz al objeto.Pasos para utilizar LUZ1) Personaje o geometría2) Encuadre (donde pondremos la cámara)3) Las luces.
Cámara Panels - perspective - new  (nueva camara para que mi vista sea parecida a la que tenia en perspectiva) automaticamente estoy viendo a través de ella. crea automaticamente una vista.Para dejar mi cámara fija --> para congelar los datos.(botón derecho del mouse - lock selected).                     Formato de salidaFormato que debe tener el render                          --> Render        Todas las variables del render. - configuración - información.Tamaño de la  imagen  
Modificar pixeles
LUCES Spot light (tipo foco) - la luz sale en aumento (cónica)                                          - La luz sale de la punta del cono.

- La flecha indica la dirección hacia donde va la luz.

Al escalar la forma de la luz no cambia la luz. (solo es para verlo mejor)     Parámetros de spot lightIntensidad --> infinitoColor --> RGBCone angle --> ángulo del cono (mientras mas grande el ángulo, mas luz abarca el espacio)Penumbra angle --> suavizar el contorno. degrade. sin penumbra.   penumbra sobre 20Parámetros 
 SISTEMA DE 3 PTOS Luz principal:- Mas intensidad. - Define la temperatura del escenario (cálido o frió).- Sombra - calidad               - desenfoque
Luz secundaria o de relleno
- Menor intensidad- color que complemente a la luz principal
Luz de base - Menor intensidad que las otras dos.
DATO: - Puedo ver a través de mi luz. (look through selected)- No existe la luz blanca. 
SHADOW (dentro de los parámetros de luces)    Hay que activar --> Use depth map shadow. (para activar la sombra)DATO : Mientras mas resolución y desenfoque mas lento el pc.

Calidad y resolución -> Mientras mas resolución, mas alto los pixeles y mejor resolución.
Desenfoque -> filter size (desenfoque del contorno)
EJEMPLOS:  Buena resolución y desenfoque  Baja resolución y desenfoque 

miércoles, 11 de abril de 2012

Clase 2 Abril

DATO- para quitar la grilla




LOFT OPTIONS





Ejemplo de Loft cubic y lineal
El loft da la opción si quiero que se cree la superficie curva o lineal




EXTRUSIÓN

Path o Ruta -(vendría siendo la linea) Dirección hacia donde se va a extruir el perfil (circulo)
El path es una cv curve tool CUBIC
Para modificarlo siempre se selecciona el perfil y luego el path


Style- TUBE
Result position- AT PATH
Rotacion- 0


EJEMPLO
Extrusion lineal y curva

Mientras mas puntos mas curvo queda el elemento.
Puedo modificar la ruta y el perfil.


Mientras mas cercanos sean los puntos entre si, mas marcada es la curva.



DATO- PLANAR respeta toda geometría, por lo tanto, PERFORA LA SUPERFICIE.



TEXTO






EJEMPLO
Extrusión BEVEL PLUS



BEVEL




BEVEL Y BEVEL PLUS


BEVEL- Extruye la superficie pero sin tapa
BEVEL PLUS - Extruye la superficie con tapa


En las opciones del bevel plus uno puede decidir cuanto volumen le da a la superficie.



IMPORTANTE


En algunos casos el pivote aparece fuera del elemento, lo que puede ser un problema para trabajar.


Para CENTRAR el PIVOTE en el ELEMENTO




D- mover pivote.




HOT BOX



Para aplicarlo hay que apretar el ESPACIO y mantenerlo presionado.
Es un atajo de las barras del programa.