lunes, 18 de junio de 2012

Clase 18 junio

 Surfaces
subdivisiones de curvas (para que la curva se note mas clara y no quede cuadrada)

Duplicar especial 
edit < duplicate  special


La aplicacion es para duplicar mi forma, luego de duplicarla cuando la modifico también se modifica la otra forma


proyectar la imagen sobre superficies





















para modificar la imagen plana, para acomodarla en el espacio

dependiendo donde se proyecte la imagen, yo selecciono las coordenadas

lunes, 11 de junio de 2012

Clase 11 Junio


 smooth < suaviza la geometría
















textura < ramp < degradado en gradiente
















ç



MANZANA



















Input en el channel box < historia de mi objeto










Polysmooth < para modificar el smooth de mi objeto. divisions< vuelve a atras o suaviza mas la geometria, por ejemplo en 0 se vuelve a lo que era en un principio.


 division 0
division 2











Cuando lo pongo en 0 y modifico mi geometria, tengo que hacer un smooth nuevo, porque si utilizo el smooth anterior la modificacion cambia su posicicion.



DATO para importar archivos < file < import

append to polygon tool < hacer cara de una linea a otra (rellenar el oyo)


















Cut faces tool< hace cortes en todas las caras








Encargo 11 junio

COMEDOR




lunes, 4 de junio de 2012

 POLIGONOS



Un poligono esta compuesto por:
face
vertex
edge

Channel box
Polycube1
Parametros numericos
ancho, largo,  profundidad


















Subdivisiones de caras 

Fragmenta el poligono para modificar una parte de la superficie del poligono.


 1 forma original 










 2 resultado suavisado del objeto y su forma original










 3 solo se ve el objeto suavisado












DATO Mientras mas subidivisiones tenga mi objeto mas marcada se ve el objeto

 

Modificando la geometria
         Vertex
 

Click y arrastre se mueven todos los puntos seleccionados.

Al escalarlo los puntos se mueven solamente, es mas facil para mover varios puntos. 


EXTRUDE




 boton derecho del mouse
FACE 
luego extrude
 


En el Channel box se puede modificar la extrusión

Local translate Z --> dirección hacia donde va la cara 

BRIDGE



Para hacer puente, se seleecionan las 2 caras interiores y se hace bridge
Divisions < numero de subdivisiones que puede tener el puente 

SIEMPRE LAS CARAS TIENEN QUE ESTAR MIRANDOSE

Silla
 

CILINDRO


 
 subdivision caps: "grosor" 
 subdivision axis: que tantas subdivisiones hay desde el centro hacia la cara


CORTES
Insert edge loop tool < herramientas para crear cortes de subidivisiones. 
Si apreto las aristas verticales, se me crea un corte horizontal. 
Si apreto aristas horizonales, se crea un corte vertical. 


Taza